台湾媒体如何评价黑神话悟空

8月20日,以《西游记》为背景的中国国产单机游戏《黑神话:悟空》上线后,引爆全球游戏圈,首日销量破500万份,预估销售额破10亿元,上线第4天全平台销量突破1000万份。这一数据打破了此前所有媒体对该游戏销量的“最佳预测”,并创造了有史以来最快的销量突破1000万份的纪录。

8月27日,数据分析公司VG Insights的数据显示,《黑神话:悟空》的总销量已经达到了1540万份,且游戏的总收入已经超过了51亿元(7.3亿美元)。

8月28日,事情出现了一些异常。VG Insights调降了《黑神话:悟空》的数据,将总销量降低到1450万份,游戏总收入降低到49.64亿元(6.96亿美元)。

是玩家大量退款,还是统计数据出错?

这只是《黑神话:悟空》遭遇的诸多小风小浪之一。

一款“不接受政治正确团队意识形态辅导”的3A游戏想要“一路西行横扫全球市场”就注定要经历九九八十一难!

黑客攻击,平台崩溃!

8月24日,《黑神话:悟空》迎来游戏发售后的第一个周六夜晚,大规模网络攻击就把全球最大的游戏平台STEAM打崩溃了!

专业人士表示,有近60个僵尸网络主控发起了DDoS攻击,攻击指令一夜暴涨了2万多倍!

DDoS攻击,是用大量虚假的访问请求,造成系统拥塞瘫痪,让正常用户无法访问的网络攻击手段。

此次攻击直接导致《黑神话:悟空》的实时在线人数一度骤降至100万以下。此前曾有数据显示,一款游戏如果持续24小时遭到网络攻击,玩家数量可能会流失80%,这对游戏而言是致命的。

头条抹黑,评分不公!

跟突发的网络攻击比起来,舆论攻击显然是更难度过的劫难。

对《黑神话:悟空》的舆论攻击在游戏发售前就开始了,直到现在仍未停止。

去年,游戏媒体IGN官网首页头条就发布批判《黑神话:悟空》性别歧视的檄文,顺便大篇幅论证是东方某大国的文化不行。

随后,该网站又连发数稿,试图能将《黑神话:悟空》在发售前钉死在耻辱柱上。其他西方媒体一提到《黑神话:悟空》就是“今夏最具争议性的游戏”,复述IGN的无理攻击。

等到《黑神话:悟空》开放媒体试玩后,媒体又开始集中火力宣传“审查风波”。只因为开发游戏的游戏科学公司在试玩的相关条件中写明,评测游戏要专注游戏,不要有“女权主义”等等与游戏无关的话题。

于是,这就被媒体戴上了“性别歧视”“过度审查”的大帽子。

游戏发售之前,IGN等游戏媒体要根据试玩结果给游戏打分。

结果就是国内游戏媒体给的都是高分,IGN中国站甚至给出了10分满分。而海外媒体评分不但很少出高分,还会出现极低分。

《西游记》不熟悉,中国文化不熟悉,英语翻译不够“西方本土化”。

这些打低分的理由在“双标下”都算正常。

一些媒体居然能以“缺乏角色多样性”的理由给游戏打低分。

要知道,《黑神话:悟空》里几乎一个人类角色没有,满是形态各异,种族多样,性别不确定,色彩斑斓的妖魔鬼怪,这还缺乏多样性?

现实世界的“妖怪”

在西方游戏界,游戏厂商普遍都会在制作游戏的过程中,雇佣一种游戏内容咨询公司或组织,专门从事政治正确辅导工作。

只有经过这些组织的“帮助”,一款游戏才能符合“多元化、种族和性别”议程。如果一款游戏,没有经过相关组织的“帮助”就上市销售,必将遭遇“种种不幸”。

今年6月,就有人曝光《黑神话:悟空》遭到各种“性别歧视的攻击和污蔑”,是因为拒绝支付700万美元起步的费用,雇佣“自荐”而来的海外政治辅导团队,还点出了Sweet Baby的名字。

这是一家臭名昭著的游戏内容咨询公司,与各大游戏厂商都有合作,高举“正确”的大旗,乱改剧情和角色,毁掉了不知道多少个游戏,其中不乏大热的续作或是3A大作,被不知道多少玩家憎恨。

为什么这些游戏公司都会同意被整改,害怕遭到“舆论声讨”?为什么不同意被整改,就会遭遇“各种劫难”?

因为这不仅是个别媒体与政治正确辅导组织联合收保护费的小打小闹,而是本轮全球化,金融化不断深化,造成的文化市场战争。

简而言之,就是跨国资本集团通过金融战的手段,控制文化市场!

一款游戏应该对玩家负责,因为玩家买游戏的钱,应该是游戏公司全体人员的全部收入。

但是当制作3A游戏的游戏公司上市之后,对股东来说,公司市值就比游戏销量更重要。如果游戏公司负面新闻持续缠身,被打上性别歧视的标签,股价就撑不住了!

这才是金融化时代,事关游戏公司股东身家性命的大事!

跨国资本集团早在多年前就发现,孩子会占据极大比例的家庭消费,限制消费的种类,并促使家庭进行远期储蓄;最理想的消费者是有双份收入,但没有孩子,乐于用更多收入进行消费的“Double income,no kids”群体(缩写为DINK,译为丁克)。

扩大这一群体,能够提高社会消费,从而“在宏观经济层面上”提高跨国资本集团的收入。

那么,宣传这一群体的文化,就是必然。

于是,跨国资本集团在推动全球化的同时,会推动DINK文化发展,逐渐衍生成推动“LGBTQ+(性别叙事)”文化。如果一款文化产品不符合它们的要求,跨国资本集团就通过舆论批评,联动资本做空在股价上进行惩罚。

电影行业如此,电视节目亦如此。

游戏,是文化市场的重要组成部分,自然也是文化市场战争的重要战场。

由于西方的金融化程度非常高,所有能够制作3A游戏的游戏公司要么已经上市,要么就属于某个上市集团,所以跨国资本集团用文化市场战争的打法几乎“占领”了整个游戏行业。西方的3A游戏,哪个不接受“政治正确辅导”,那个没有LGBTQ+内容?

《黑神话:悟空》能够顶住无休无止的外媒舆论攻击,就在于游戏科学身在中国,没有上市,不用关心股价。

现在,《黑神话:悟空》就是“打上天庭的美猴王”,用东方文化打破了西方文化在3A游戏上的垄断,用游戏性和销量打倒了“LGBTQ+”在文化产品上的垄断!

如果不能“驯服”《黑神话:悟空》,那以后谁还愿意接受政治正确辅导?

Sweet Baby这种“妖怪”背后的跨国资本“神佛”怎会束手旁观?

文的不行,就来武的。

能够击溃STEAM平台的网络攻击,不是随便什么人都能发起的。

况且,Tiktok的先例就在眼前!跨国资本集团不但能用法律手段起诉一款APP,甚至能通过游说,以政治命令的方式强制进行“掠夺”。

由此可见,《黑神话:悟空》在获得全球玩家认可的同时,未来必将遭遇更多劫难。

但是在东升西降的大趋势下,《黑神话:悟空》的生命力必然顽强,顶着风雪步步西行,度过八十一难,成为中国文化吸引力、中国文化产业升级革新的标志!

8月29日,VG Insights的数据显示,《黑神话:悟空》的总销量已经回升到1530万份,且游戏的总收入已经超过了51亿元(7.3亿美元)。

中国文化产品出海,抢占世界文化市场,必然不是靠一款游戏、一家公司,甚至一个行业就能完成的。我们需要更多的《黑神话:悟空》,文学的“悟空”,音乐的“悟空”,电影的“悟空”……

打破跨国资本集团对全球文化市场的控制——金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。

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