最近大热的国产游戏《黑神话:悟空》上市一周,不少玩家已经通关,游戏剧情引发玩家争论。
有玩家发现,结局动画中“接连三次打碎过去的爱人”,疑似设定孙悟空和白骨精曾是爱人,剧情中也多次暗示孙悟空曾坠入情网,充满阴谋论的主线剧情也被人吐槽有魔改和矮化原著嫌疑。
近年来多部《西游记》改编电影都不成功,近期上映的《红楼梦》改编电影《红楼梦之金玉良缘》同样受到诟病。经典名著在当下重新改编演绎,还有创作空间吗?
“完美结局”真的存在吗?
上周末,玩家千月通关了《黑神话:悟空》,游戏中富有表现力的章节动画故事,容纳形形色色妖怪人生的“影神图”都让她印象深刻。相比之下,剧情主线有反而让她觉得不过瘾。比如游戏中“一周目”(第一次玩游戏)的剧情是,孙悟空被天庭镇压,在打斗中金箍发作败给杨戬,“眼耳鼻舌身意”六根散落各处,一代代“天命人”打败妖王集齐“五根”,又战胜大圣当年的意识,戴上金箍成为新一代悟空。达成某些条件则可以开启隐藏结局,原来一切都是为了脱掉金箍,杨戬帮助孙悟空设下的一个局。
当故事进行到最终章,孙悟空终于恢复成“完全体”后,不少玩家期待能够以大圣的状态,再一次大闹天宫,但游戏在这里戛然而止。游戏文案中不乏台词暗示这一切悲剧是“天上”“灵山”造成的,需要天命人打上天庭,引发玩家猜测还有触发条件苛刻的第三结局,也就是真正的完美结局,但从目前来看,游戏只提供了这两种结局。
“这样大费周章地脱掉金箍,就能实现真正的自由吗?第五章故事里讲述了牛魔王一家的悲剧,这样自我牺牲地配合他人演戏,到底图什么?而杨戬这样出人出力地帮忙,又能得到什么?如果后续DLC(指游戏的后续可下载内容)中逻辑圆不回来,剧情就是虎头蛇尾。”千月认为,就目前来看,玩家所作的一切努力,只是下了一盘忍辱负重的棋,天命人传承了孙悟空的精神,却没有后续作为和指向性,尤其在传承中还连带引发了无数角色的悲剧,多少显得有些自私,也让反抗天命沦为口号。很多人希望最后能有打上天庭的结局,也在于玩家需要为这些悲剧故事找一个宣泄出口。
上海师范大学影视传媒学院讲师杜梁目前体验到第四章。在他看来,《黑神话:悟空》顾名思义,整个故事迎合了当下青年受众对《西游记》的重新阐释,把原著隐藏的阴谋诡计、人情冷暖都做了放大化设计,其叙事水平放在近年全球3A游戏大作里都算上乘。“《黑神话:悟空》的多结局设计有些像经典国产游戏《幽城幻剑录》,速通结局都是草草了事,圆满结局需要达成各种支线任务和选择。天命人重戴金箍的结局显然不能令玩家满意,但最终打败杨戬、觉醒六根的结局还算不错。网传作品还有第三种结局,也有人说真结局还没出现,期待后续的DLC补充。”
成也《西游记》,败也《西游记》
《黑神话:悟空》的故事讲述方式和当下流行的剧情丰富晦涩、画面暗黑唯美的“魂类游戏”相似,除了少量人物对话讲述外,大量台词暗示和留白需要玩家自己脑补。
白领小程与“黑猴”鏖战一个周末,目前进度打到第三章“小西天”,前两章他几乎地毯式地探索,生怕错过一个支线。但第三章开启后不久,他发现自己的游戏兴趣正逐渐减退。“《只狼》《艾尔登法环》等魂类游戏除了高难度动作挑战外,还有拼图式地从沿路获得的碎片化信息中找寻完整剧情,但有可能是我们对《西游记》的IP太熟悉了,削弱了剧情的未知度和神秘感,导致没有那么强的动力吸引自己往下探索。”由于《黑神话:悟空》在社交平台上讨论热度高涨,一不小心就会被剧透,这是国外3A游戏没有达到过的局面。“如果不是改编《西游记》,我可能会有更大的探索兴趣,但如果不是《西游记》,我可能也不会这么关注这个游戏。”
千月认为,作为一款关于《西游记》的改编游戏,最重要的是如何能把这个IP用游戏的方法讲好,让人们在玩游戏时被这一IP所吸引,在这一点上,《黑神话:悟空》已经成功了。通过“3A大作”的噱头和精良的游戏内容,不仅再度带起大众对《西游记》的讨论热潮,也在国外进行了一波文化输出。同时,游戏也让《西游记》从一直以来停留在文本、视觉上的接受,到成为可以互动、上手操作的沉浸式的体验。“虽然以往也有一些西游题材的游戏,但《黑神话:悟空》应该是第一款真正让玩家试图成为大圣的游戏。”
一些玩家认为,《黑神话:悟空》对于经典的改编方式并不高明,游戏剧情中“怀疑一切、否定一切”却不指出是非好坏,对《西游记》的内核呈现也与原著大相径庭,更像是改编自今何在的《悟空传》。“阴谋论”式改编经典的方式也在当下影视作品中流行,比如国漫电影《姜子牙》《新神榜:杨戬》以及今年暑期上映的《落凡尘》里,造成主角悲剧命运的反派都是道貌岸然的天神师父。近期上映的《红楼梦之金玉良缘》同样选择“阴谋与爱情”的视角改编《红楼梦》。
“要改编经典名著,剧情框架通常不能更改,人设也最好不要颠覆,最终就剩下两种创新方式,一是从剧情上找花样,编写前传、后传等,一是给故事寻找新的动机,最简单的就是阴谋论。”千月认为,近年来网络小说中关于《西游记》的“暗黑”改编不少,将“天庭”“灵山”设定成反派,说整个西行都是一场阴谋等,类似的写法大家已经习以为常,关键是看逻辑能不能说得通,故事能不能讲得好。“《黑神话:悟空》目前已经是一个高于合格线的游戏了,但是还有部分人物故事存在空白甚至主线动机上不够丰满的问题,中国玩家尚需根据自己对《西游记》的了解脑补,外国玩家就更迷惑了。游戏评分若想更上一层楼,需要对现有剧情里缺失或省略的部分进行填补。”
《黑神话:悟空》改编成电影会火吗?
根据海外媒体Gamalytic Steam Analytics数据显示,《黑神话:悟空》发行第4天销量已超过1200万份,游戏收入为6.7亿美元,约合47亿元人民币。和今年略显平淡的暑期档电影相比,堪称异军突起。据灯塔专业版数据,截至8月26日18时,2024年暑期档(6月—8月)档期总票房(含预售)突破112亿元,当前档期票房榜前5位为《抓娃娃》《默杀》《异形:夺命舰》《云边有个小卖部》《死侍与金刚狼》。
如果把《黑神话:悟空》改编成电影,会有高票房吗?杜梁认为,同样的故事翻拍成电影,也许会有不错的呈现。“《西游记》原著篇幅太大,比较适合改编电视剧,这一IP的电影改编里,比较成功的都是像《大话西游》这样的颠覆式改编,或者选择其中某一章来翻拍。《黑神话:悟空》的故事灵感提取自《西游记》第十四回《心猿归正 六贼无踪》,围绕天命人收集孙悟空死后的六个灵根展开,总体篇幅小,但叙事又很完整,这个思路比较适合改编电影。名著改编影视剧的创作空间一直都在,未来也一定会有。”
千月并不看好《黑神话:悟空》直接改编电影,“影视动画作品比游戏对故事的要求更高,如果讲不出新意,注定没有前途也不会成功,建议放过名著改编,创作新故事。但话又说回来,那些改编不成功的作品,如果创作者能写出来新故事,又何必苦苦扒着名著蹭热度呢?”
灯塔专业版数据分析师陈晋介绍,今年暑期档24岁及以下观众占比止跌回暖,40岁及以上观众占比延续增长。根据灯塔专业版数据,截至8月17日,2024年暑期档24岁及以下年轻观众占比达到22.2%,明显高于去年暑期档的21.1%,止住了连续多年快速下滑的趋势。剧情片《云边有个小卖部》目前票房排在暑期档第三名,影片24岁及以下观众占比高达50.3%,也是截至目前2024年破亿影片中年轻观众占比最高的影片。不过,目前影片豆瓣评分4.9分,口碑并不占优。
暑期档电影被《黑神话:悟空》分走流量,是否意味着游戏作为第九艺术正在对电影发起冲击?“按照我的判断,确实是这样。大家的娱乐时间是有限的,新旧媒介需要抢夺受众的注意力。”杜梁认为,近些年国内电影观众的平均年龄有所上升,电子游戏对年轻人的吸引力却是有目共睹的。“对于国产电影来说,原创水平必须要提升了,原创IP也需要打造。翻拍和借鉴能够提升作品话题度,但并不是支撑电影未来发展的长久之计。”
千月发现,《黑神话:悟空》在网上的“话题”热度很高,它所能延伸出的话题很多,比如国内首款3A大作、精美古建筑场景、关卡难度、文化输出等,也让它抢走了暑期档电影的风头。很多加入话题大军讨论的人其实并不玩游戏。“游戏和电影受众不完全重合,还是电影受众更多。大家的话题转向游戏,更多是因为同期没有重量级的电影,如果把《流浪地球》放在这个暑假上映,科幻剧情、工业化电影体系、文化输出等也会引发足够话题,相信可以和《黑神话:悟空》一较高低。”
栏目主编:施晨露 题图来源:游戏官微
来源:作者:钟菡
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