哦,七夕節剛過完,又有人分手啦?這是咋回事咋?
不過說真的,這次七夕版雙人同舞可把不少CP給整崩潰咯。官方搞這一出,可真是用心良苦啊!本來大家玩遊戲就是為了開心,誰成想這回還整出個排行榜來了。這下可好,娛樂不成反倒還搞出了競技的味道。
你看啊,平常打個匹配賽輸贏無所謂,隊友技術差點也就算咯。可一到排位賽那就不一樣嘞,誰還不想沖個分上個段位?隊友要是坑了你,那心裡肯定得憋屈啊。
這次七夕版雙人同舰也是這個道理。官方整了個限時排行榜,還弄了個好看的稀有稱號,這不就等於給大家設了個目標嘛。本來玩著玩著就圖一樂呵,現在可好,上了排行榜就等於有了競爭性。
嗯,這下可有意思了。你想啊,這遊戲裡的CP也不全是現實中的情侶。就算是真情侶,遇到這種情況也難免會有摩擦。輕點的可能就是冷戰幾天,誰也不找誰玩遊戲。重點的話,那可就直接解綁CP咯。當然了,我說的是遊戲裡解綁CP,不是真的分手啦。
不過話說回來,看到那些爭吵的場面,你們難道就沒有領悟到什麼嗎?這種模式不開麥誰玩啊?官方明明是為情侶量身定做的,結果還要打字溝通,這不是少了很多樂趣嘛。
如果在遊戲裡綁定了CP,平時玩遊戲卻連基本的開麥都做不到,那想要長久可就難咯。別說遊戲裡的CP關係了,就連現實中的感情,溝通也是必不可少的維繫感情的步驟啊。
不過啊,能勸和一對是一對。如果你們真的因為這事鬧矛盾了,親密度還是可以找回來的。咱們玩遊戲,尤其是這種娛樂模式,主打的就是一個開心。沒必要太較真,如果玩個娛樂模式都影響心態,那你可能真不合適玩遊戲啦。
哎呀,說著說著就扯遠了。咱們來聊聊這個雙人同舟模式吧。說真的,這遊戲設計的還挺有意思的。一個人操作方向,一個人操作技能,這不就是在考驗默契嘛。之前大家玩得挺歡樂的,現在可好,整出個排行榜,大家就開始較真了。
你們說說,這算不算是官方給大家挖了個坑啊?本來好好的一個娛樂模式,硬生生整成了競技。這下可好,CP們都開始互相指責了。"你怎麼操作的啊?""你技能放得太慢了!"這種對話估計在不少情侶之間都上演過吧?
不過話說回來,這種情況也挺能考驗感情的。要是為了個遊戲就吵起來了,那感情也太脆弱了點吧?真正的感情,不應該是互相理解、互相包容嘛?
最后小編想問大家:如果你是遊戲開發者,你會不會為了增加遊戲趣味性而設置這樣的競爭機制?即使可能會導致一些玩家之間產生矛盾?對此您怎么看?
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